ICS MEDIAではUnity 55 (16年11月30日リリース)の目玉の1つであるパーティクルシステムの新機能に注目し、新機能をふんだんに使ったエフェクトの作り方を解説します。普段Unityに触れない方でも、エフェクトの作り方を通して3DCG制作やWebGL開発のヒントにしていただければ嬉しいです。 パーティクルシステム, マテリアルの作成 最初はパーティクルを発生させるためのシステムとエフェクトのマテリアルを作成していきましょう。 UnityのHierarchy(左上)からアバターのエフェクトを付けたい部分で右クリック→ 「Effects」 → 「Particle System」を選択しましょう。Unity エフェクト キラキラ 4

Unity パーティクルシステムの粒子を発光させるlightsモジュールを使う テラシュールブログ